Внезапно задумался на тему сюжета игр по старческим каракулям и Морре в частности. С подачи Элнена, канешн. Учитывая, что в рамках полигонки очень сложно воплотить основной конфликт любой из частей: а) по причине развесистости оного, и б) из-за завязки на одного-единственного Избранного ГГ (Нереварина, например), что автоматически убивает свободную игромеханику и порождает хренову кучу мастерского произвола; придумал один забавный и рациональный выход - основывать сюжет на внутриигровых текстах.
Вот, для затравки.
tiarum.com/wiki/Skyrim_%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3...